GTA VI zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC. Ta strona omawia oczekiwania na konsolach, a następnie oczekiwane wymagania GTA 6 na PC oraz uzasadnienie, oparte na oświadczeniach Rockstar i wpisie na Wikipedii dotyczącym GTA VI.
Uruchomienie GTA VI początkowo na konsolach oznacza, że cele wydajności różnią się w zależności od sprzętu. Stałe ustawienia wizualne obowiązują dla PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S zamiast wielu opcji. W kwestii minimalnych wymagań GTA 6, edycja na PC będzie zgodna ze standardowymi minimalnymi, sugerowanymi i maksymalnymi ustawieniami, gdy będzie dostępna. Oba platformy są tu omówione z wyraźnym podziałem między znanymi szczegółami a prognozami.
Rozmiar plików GTA 6 rośnie wraz ze wzrostem rozmiarów plików gier open-world Rockstar w kolejnych generacjach konsol. GTA V ma około 95 do 110 GB na różnych systemach, podczas gdy Red Dead Redemption 2 wymaga prawie 150 GB. GTA VI może osiągnąć 150 do 200 GB na konsolach i PC ze względu na rozszerzoną mapę i szczegółową grafikę, ale firma nie podała oficjalnej liczby.
Użytkownicy PC powinni wybrać NVMe SSD zamiast dysku mechanicznego. Aktualne konsole używają szybkiej pamięci SSD do strumieniowania zasobów w czasie rzeczywistym, więc komputer GTA 6 prawie na pewno będzie potrzebował tego samego, aby zapobiec zacinaniu się przy szybkim ruchu.
Oba trailery pokazują odbicia i oświetlenie zgodne z użyciem ray tracingu przynajmniej selektywnie, szczególnie w neonowych nocnych scenach Vice City. Na PC zazwyczaj łączyłoby się to z technologią upscalingu — NVIDIA DLSS, AMD FSR lub Intel XeSS — aby utrzymać płynność klatek na wyższych rozdzielczościach przy włączonym ray tracingu, zgodnie ze wzorcem prawie każdego większego wydania na PC od 2022 roku.
Ray tracing pozostałby opcjonalny, a nie wymagany zgodnie z typowym podejściem Rockstar na PC, umożliwiając uruchomienie gry na słabszym sprzęcie za pomocą standardowego oświetlenia rastrowego.
Rozmiar pamięci GTA 6 nie został potwierdzony przez dewelopera. Wcześniejsze tytuły rosły z każdą generacją ze względu na bogatsze światy i ulepszoną grafikę, jednak dokładne zapotrzebowanie na pamięć dla tej części pozostaje nieznane i prawdopodobnie przekroczy poprzednie przykłady. Sprawdzenie wymagań systemowych jest kluczowe przed zakupem gry ponieważ Odliczanie GTA 6 pomoże ci przygotować komputer na premierę.
Traktuj te dane jedynie jako przewodnik planistyczny. Zastąpienie nastąpi w momencie wydania czegokolwiek oficjalnego przez Rockstar.
| Komponent | Minimalne (1080p, Low) | Zalecane (1440p, High) | Ultra (4K, Max) |
|---|---|---|---|
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Procesor | Ryzen 5 3600 / i5-9600K | Ryzen 7 5800X / i7-10700K | Ryzen 9 7900X / i7-13700K |
| Grafika | RTX 2060 / RX 5700 | Pierwszy oznaczony element używa RTX 3070 wraz z RX 6800 XT | Karty na poziomie RTX 4080 lub RX 7900 XTX |
| Pamięć | 16 GB RAM | 32 GB RAM | 32 GB RAM |
| Pamięć masowa | 150 GB SSD | 150 GB NVMe SSD | 150 GB NVMe SSD |
| DirectX | Wersja 12 | Wersja 12 Ultimate | Wersja 12 Ultimate |
Ostatnio sprawdziliśmy szacunki w naszym najnowszym cyklu redakcyjnym. Rozmiary instalacji rosną w miarę zbliżania się premiery, więc ostateczna wartość przekroczy te prognozy.
Nieoficjalne szacunki wymagań systemowych GTA 6 opierają się na wzorcach z wcześniejszych tytułów Rockstar. Te dane służą jedynie jako przybliżone pomoce planistyczne i zostaną zastąpione w momencie pojawienia się oficjalnych informacji. Użytkownicy powinni traktować je jako tymczasowe wskazówki, a nie potwierdzone cele.
Silnik gry GTA 6 podąża tą samą ścieżką co poprzednie główne części przy przenoszeniu na komputery osobiste. Ta historia stanowi luźną podstawę dla prognoz, jednak nic konkretnego nie istnieje, dopóki Rockstar nie zdecyduje się udostępnić szczegółów bezpośrednio.
Rockstar historycznie czekał z publikacją wymagań systemowych GTA 6 na PC do momentu bliskiego premiery wersji na PC — na przykład specyfikacje GTA V na PC pojawiły się ponad rok po premierze na konsolach, a Red Dead Redemption 2 podążał podobnym wzorcem. GTA VI jest obecnie potwierdzone tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez ogłoszonej wersji na PC, co odzwierciedla również strona GTA VI na Wikipedii.
Silnik RAGE przeszedł na PC we wszystkich wcześniejszych głównych tytułach. Cele konsolowe obejmują natywne 4K plus ray tracing, co stanowi dobry punkt wyjścia do oszacowania ewentualnych wymagań dla GTA 6.
Szacunki wymagań PC dla GTA 6 pochodzą z znanych celów wydajności konsolowych poprzez odniesienie do poprzednich wydań. Wymagania PC GTA V porównano z poziomami PS3 i Xbox 360. Podobnie specyfikacje PC Red Dead Redemption 2 zmierzono względem wydajności PS4 i Xbox One. Zalecany sprzęt PC przewyższa możliwości konsol dla komfortu w obu tytułach, podczas gdy minimalne ustawienia odpowiadają wydajności konsol.
Ten sam stosunek zastosowany do celów GTA 6 na PS5 i Series X wskazuje na części klasy Ryzen 7 i RTX 3070 dla zalecanej konfiguracji 1440p, z zapasem do osiągnięcia 4K ultra na nowszych GPU.
Data premiery GTA 6 na PC pozostaje obecnie nieznana. Rockstar stosował konsekwentny wzorzec wstrzymywania informacji do momentu zbliżania się premiery wersji, więc wszelkie terminy pozostają niepotwierdzone i mogą ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia.
Nie można dziś z pewnością podać zalecanych wymagań systemowych GTA 6 na PC. Poprzednie wydania pokazują, że takie specyfikacje pojawiają się późno w rozwoju, a obecny brak ogłoszenia wersji na PC oznacza, że wszystkie oczekiwania opierają się wyłącznie na spekulacjach. Rockstar nie wydał wersji na PC, dla której można by napisać wymagania, a tabela wymagań jest tworzona na podstawie ukończonej wersji przetestowanej na sprzęcie. Nie można jej wyprowadzić z trailera ani ze specyfikacji konsoli.
Rockstar nie opublikował dokładnych celów rozdzielczości i liczby klatek dla wydajności GTA 6, ale na podstawie dotychczasowych materiałów i standardowej praktyki next-gen GTA VI ma oferować co najmniej dwa tryby graficzne na obu konsolach, podobnie jak inne otwarte światy obecnej generacji.
| Tryb | Docelowa rozdzielczość | Docelowa liczba klatek | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Tryb wierności | Natywny 4K | 30 fps | Oczekiwane włączenie odbić i oświetlenia z ray tracingiem |
| Tryb wydajności | 1440p, skalowane do 4K | 60 fps | Możliwy kompromis oznacza mniej ray tracingu dla płynniejszej liczby klatek |
| Konsola | Docelowa rozdzielczość | Docelowa liczba klatek | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | Do natywnego 4K | Tryby 30 / 60 fps | Oczekuje się podobnego układu trybów jak na PS5 |
| Xbox Series S | 1080p–1440p | Tryby 30 / 60 fps | Niższa rozdzielczość natywna i mniej efektów dla słabszego sprzętu |
Wszystkie liczby w powyższych tabelach opierają się na standardowych wzorcach next-gen, a nie na oficjalnych wymaganiach systemowych GTA 6. Sekcja zostanie natychmiast zaktualizowana po pojawieniu się oficjalnych celów wydajności.
Wersje konsolowe celują w stabilną wydajność na całej linii. Linia GTA 6 na Xbox podąża za tym samym stałym podejściem graficznym co sprzęt PlayStation 5. Rockstar nie podał szczegółów trybów wykraczających poza standardową praktykę next-gen, a wszelkie dalsze informacje o liczbie klatek pozostają w oczekiwaniu na oficjalne ogłoszenie.

GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Oświadczenia Rockstar potwierdzają brak wersji na PC, a wpis na Wikipedii o GTA 6 zawiera oczekiwania konsolowe oraz nieoficjalne szacunki dla PC na podstawie specyfikacji GTA V, które pojawiły się ponad rok później. Silnik RAGE trafiał na PC we wszystkich wcześniejszych głównych częściach, z szacunkami sprawdzonymi w ostatnim cyklu redakcyjnym dla rozmiaru instalacji 150–200 GB na Xbox Series X|S.
Funkcje crossplay dla GTA 6 nie zostały jeszcze potwierdzone przez Rockstar. GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC. Ta strona przedstawia oczekiwania na konsolach, a następnie nieoficjalne szacunki dla PC na podstawie oświadczeń Rockstar i wpisu na Wikipedii o GTA 6, z aktualizacją w ostatnim cyklu redakcyjnym.
Nie. GTA VI zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC, zgodnie ze szczegółami na tej stronie. Strona przedstawia oczekiwania na konsolach, a następnie nieoficjalne szacunki dla PC i ich uzasadnienie na podstawie oświadczeń Rockstar oraz wpisu na Wikipedii o GTA VI, przy czym wszystkie liczby opierają się na standardowych wzorcach next-gen.
Tak, GTA 6 działa na Xbox Series S. GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC, jak podano we wpisie na Wikipedii o GTA VI. Rockstar publikował specyfikacje na PC ponad rok po premierze konsolowej w przypadku GTA V i Red Dead Redemption 2, a silnik RAGE trafiał na PC we wcześniejszych tytułach.
Oficjalny rozmiar plików GTA 6 nie został jeszcze ogłoszony. Rockstar opublikował specyfikację GTA V na PC ponad rok po premierze konsolowej i postąpił podobnie z Red Dead Redemption 2 na PlayStation 4 i Xbox One. GTA V zajmuje 95–110 GB, a Red Dead Redemption 2 około 150 GB, więc szacunki dla GTA 6 wskazują na 150–200 GB na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Oficjalny rozmiar pliku GTA 6 nie został potwierdzony. Gry open-world Rockstar zwiększają rozmiar plików z każdą generacją konsol, a poprzednie tytuły osiągały 95–150 GB na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. GTA 6 może wymagać 150–200 GB na konsolach i PC ze względu na większą mapę i grafikę, ale firma nie podała oficjalnej liczby.