GTA6PULSEWATCH
Wymagania systemowe GTA 6

Wymagania Sprzętowe GTA VI

GTA VI zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC. Ta strona omawia oczekiwania na konsolach, a następnie oczekiwane wymagania GTA 6 na PC oraz uzasadnienie, oparte na oświadczeniach Rockstar i wpisie na Wikipedii dotyczącym GTA VI.

Premiera za --d : --h : --m : --s
Spróbuj tej gry
Przegląd

Najniższe I Najwyższe Tryby

Uruchomienie GTA VI początkowo na konsolach oznacza, że cele wydajności różnią się w zależności od sprzętu. Stałe ustawienia wizualne obowiązują dla PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S zamiast wielu opcji. W kwestii minimalnych wymagań GTA 6, edycja na PC będzie zgodna ze standardowymi minimalnymi, sugerowanymi i maksymalnymi ustawieniami, gdy będzie dostępna. Oba platformy są tu omówione z wyraźnym podziałem między znanymi szczegółami a prognozami.

Pojemność Dysku I Wymagania Dotyczące Instalacji

Rozmiar plików GTA 6 rośnie wraz ze wzrostem rozmiarów plików gier open-world Rockstar w kolejnych generacjach konsol. GTA V ma około 95 do 110 GB na różnych systemach, podczas gdy Red Dead Redemption 2 wymaga prawie 150 GB. GTA VI może osiągnąć 150 do 200 GB na konsolach i PC ze względu na rozszerzoną mapę i szczegółową grafikę, ale firma nie podała oficjalnej liczby.

Użytkownicy PC powinni wybrać NVMe SSD zamiast dysku mechanicznego. Aktualne konsole używają szybkiej pamięci SSD do strumieniowania zasobów w czasie rzeczywistym, więc komputer GTA 6 prawie na pewno będzie potrzebował tego samego, aby zapobiec zacinaniu się przy szybkim ruchu.

Ray Tracing W Połączeniu Z Upscalingiem

Oba trailery pokazują odbicia i oświetlenie zgodne z użyciem ray tracingu przynajmniej selektywnie, szczególnie w neonowych nocnych scenach Vice City. Na PC zazwyczaj łączyłoby się to z technologią upscalingu — NVIDIA DLSS, AMD FSR lub Intel XeSS — aby utrzymać płynność klatek na wyższych rozdzielczościach przy włączonym ray tracingu, zgodnie ze wzorcem prawie każdego większego wydania na PC od 2022 roku.

Ray tracing pozostałby opcjonalny, a nie wymagany zgodnie z typowym podejściem Rockstar na PC, umożliwiając uruchomienie gry na słabszym sprzęcie za pomocą standardowego oświetlenia rastrowego.

Rozmiar pamięci GTA 6 nie został potwierdzony przez dewelopera. Wcześniejsze tytuły rosły z każdą generacją ze względu na bogatsze światy i ulepszoną grafikę, jednak dokładne zapotrzebowanie na pamięć dla tej części pozostaje nieznane i prawdopodobnie przekroczy poprzednie przykłady. Sprawdzenie wymagań systemowych jest kluczowe przed zakupem gry ponieważ Odliczanie GTA 6 pomoże ci przygotować komputer na premierę.

PC — szacunkowe specyfikacje

Wymagania Dla Nieoficjalnych Systemów PC

Traktuj te dane jedynie jako przewodnik planistyczny. Zastąpienie nastąpi w momencie wydania czegokolwiek oficjalnego przez Rockstar.

KomponentMinimalne (1080p, Low)Zalecane (1440p, High)Ultra (4K, Max)
SystemWindows 10 64-bitWindows 11 64-bitWindows 11 64-bit
ProcesorRyzen 5 3600 / i5-9600KRyzen 7 5800X / i7-10700KRyzen 9 7900X / i7-13700K
GrafikaRTX 2060 / RX 5700Pierwszy oznaczony element używa RTX 3070 wraz z RX 6800 XTKarty na poziomie RTX 4080 lub RX 7900 XTX
Pamięć16 GB RAM32 GB RAM32 GB RAM
Pamięć masowa150 GB SSD150 GB NVMe SSD150 GB NVMe SSD
DirectXWersja 12Wersja 12 UltimateWersja 12 Ultimate

Ostatnio sprawdziliśmy szacunki w naszym najnowszym cyklu redakcyjnym. Rozmiary instalacji rosną w miarę zbliżania się premiery, więc ostateczna wartość przekroczy te prognozy.

Nieoficjalne szacunki wymagań systemowych GTA 6 opierają się na wzorcach z wcześniejszych tytułów Rockstar. Te dane służą jedynie jako przybliżone pomoce planistyczne i zostaną zastąpione w momencie pojawienia się oficjalnych informacji. Użytkownicy powinni traktować je jako tymczasowe wskazówki, a nie potwierdzone cele.

Silnik gry GTA 6 podąża tą samą ścieżką co poprzednie główne części przy przenoszeniu na komputery osobiste. Ta historia stanowi luźną podstawę dla prognoz, jednak nic konkretnego nie istnieje, dopóki Rockstar nie zdecyduje się udostępnić szczegółów bezpośrednio.

Powody Braku Oficjalnych Specyfikacji PC

Rockstar historycznie czekał z publikacją wymagań systemowych GTA 6 na PC do momentu bliskiego premiery wersji na PC — na przykład specyfikacje GTA V na PC pojawiły się ponad rok po premierze na konsolach, a Red Dead Redemption 2 podążał podobnym wzorcem. GTA VI jest obecnie potwierdzone tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez ogłoszonej wersji na PC, co odzwierciedla również strona GTA VI na Wikipedii.

Silnik RAGE przeszedł na PC we wszystkich wcześniejszych głównych tytułach. Cele konsolowe obejmują natywne 4K plus ray tracing, co stanowi dobry punkt wyjścia do oszacowania ewentualnych wymagań dla GTA 6.

Jak Zbudowano Szacunki

Szacunki wymagań PC dla GTA 6 pochodzą z znanych celów wydajności konsolowych poprzez odniesienie do poprzednich wydań. Wymagania PC GTA V porównano z poziomami PS3 i Xbox 360. Podobnie specyfikacje PC Red Dead Redemption 2 zmierzono względem wydajności PS4 i Xbox One. Zalecany sprzęt PC przewyższa możliwości konsol dla komfortu w obu tytułach, podczas gdy minimalne ustawienia odpowiadają wydajności konsol.

Ten sam stosunek zastosowany do celów GTA 6 na PS5 i Series X wskazuje na części klasy Ryzen 7 i RTX 3070 dla zalecanej konfiguracji 1440p, z zapasem do osiągnięcia 4K ultra na nowszych GPU.

Data premiery GTA 6 na PC pozostaje obecnie nieznana. Rockstar stosował konsekwentny wzorzec wstrzymywania informacji do momentu zbliżania się premiery wersji, więc wszelkie terminy pozostają niepotwierdzone i mogą ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia.

Nie można dziś z pewnością podać zalecanych wymagań systemowych GTA 6 na PC. Poprzednie wydania pokazują, że takie specyfikacje pojawiają się późno w rozwoju, a obecny brak ogłoszenia wersji na PC oznacza, że wszystkie oczekiwania opierają się wyłącznie na spekulacjach. Rockstar nie wydał wersji na PC, dla której można by napisać wymagania, a tabela wymagań jest tworzona na podstawie ukończonej wersji przetestowanej na sprzęcie. Nie można jej wyprowadzić z trailera ani ze specyfikacji konsoli.

Konsola

PlayStation 5 & Xbox Series X|S

Rockstar nie opublikował dokładnych celów rozdzielczości i liczby klatek dla wydajności GTA 6, ale na podstawie dotychczasowych materiałów i standardowej praktyki next-gen GTA VI ma oferować co najmniej dwa tryby graficzne na obu konsolach, podobnie jak inne otwarte światy obecnej generacji.

PlayStation 5

TrybDocelowa rozdzielczośćDocelowa liczba klatekUwagi
Tryb wiernościNatywny 4K30 fpsOczekiwane włączenie odbić i oświetlenia z ray tracingiem
Tryb wydajności1440p, skalowane do 4K60 fpsMożliwy kompromis oznacza mniej ray tracingu dla płynniejszej liczby klatek

Xbox Series X|S

KonsolaDocelowa rozdzielczośćDocelowa liczba klatekUwagi
Xbox Series XDo natywnego 4KTryby 30 / 60 fpsOczekuje się podobnego układu trybów jak na PS5
Xbox Series S1080p–1440pTryby 30 / 60 fpsNiższa rozdzielczość natywna i mniej efektów dla słabszego sprzętu

Wszystkie liczby w powyższych tabelach opierają się na standardowych wzorcach next-gen, a nie na oficjalnych wymaganiach systemowych GTA 6. Sekcja zostanie natychmiast zaktualizowana po pojawieniu się oficjalnych celów wydajności.

Wersje konsolowe celują w stabilną wydajność na całej linii. Linia GTA 6 na Xbox podąża za tym samym stałym podejściem graficznym co sprzęt PlayStation 5. Rockstar nie podał szczegółów trybów wykraczających poza standardową praktykę next-gen, a wszelkie dalsze informacje o liczbie klatek pozostają w oczekiwaniu na oficjalne ogłoszenie.

PS5 & XBOX SERIES X|S
FAQ

FAQ Dotyczące Wymagań Systemowych

GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Oświadczenia Rockstar potwierdzają brak wersji na PC, a wpis na Wikipedii o GTA 6 zawiera oczekiwania konsolowe oraz nieoficjalne szacunki dla PC na podstawie specyfikacji GTA V, które pojawiły się ponad rok później. Silnik RAGE trafiał na PC we wszystkich wcześniejszych głównych częściach, z szacunkami sprawdzonymi w ostatnim cyklu redakcyjnym dla rozmiaru instalacji 150–200 GB na Xbox Series X|S.

Funkcje crossplay dla GTA 6 nie zostały jeszcze potwierdzone przez Rockstar. GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC. Ta strona przedstawia oczekiwania na konsolach, a następnie nieoficjalne szacunki dla PC na podstawie oświadczeń Rockstar i wpisu na Wikipedii o GTA 6, z aktualizacją w ostatnim cyklu redakcyjnym.

Nie. GTA VI zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC, zgodnie ze szczegółami na tej stronie. Strona przedstawia oczekiwania na konsolach, a następnie nieoficjalne szacunki dla PC i ich uzasadnienie na podstawie oświadczeń Rockstar oraz wpisu na Wikipedii o GTA VI, przy czym wszystkie liczby opierają się na standardowych wzorcach next-gen.

Tak, GTA 6 działa na Xbox Series S. GTA 6 zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez potwierdzonej wersji na PC, jak podano we wpisie na Wikipedii o GTA VI. Rockstar publikował specyfikacje na PC ponad rok po premierze konsolowej w przypadku GTA V i Red Dead Redemption 2, a silnik RAGE trafiał na PC we wcześniejszych tytułach.

Oficjalny rozmiar plików GTA 6 nie został jeszcze ogłoszony. Rockstar opublikował specyfikację GTA V na PC ponad rok po premierze konsolowej i postąpił podobnie z Red Dead Redemption 2 na PlayStation 4 i Xbox One. GTA V zajmuje 95–110 GB, a Red Dead Redemption 2 około 150 GB, więc szacunki dla GTA 6 wskazują na 150–200 GB na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Oficjalny rozmiar pliku GTA 6 nie został potwierdzony. Gry open-world Rockstar zwiększają rozmiar plików z każdą generacją konsol, a poprzednie tytuły osiągały 95–150 GB na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. GTA 6 może wymagać 150–200 GB na konsolach i PC ze względu na większą mapę i grafikę, ale firma nie podała oficjalnej liczby.